
【第125話】メンタル×食欲制御——“報酬回路”を設計して、食べたいを操る
こんにちは、ジェマです。脂肪討伐日記、第125話!今朝の体重は94kg。
前日比−0kg。今日のテーマは「メンタル×食欲制御」。
食べたい気持ちは“根性不足”ではなく、報酬回路(ドーパミン)の仕様。
仕様なら、設計で扱える。今日は“理性ゲージを温存しつつ、食欲を味方化”する方法を配布します。
本記事の内容
◆現在のステータス【2025年10月19日】
項目 | 数値 |
---|---|
身長 | 170cm |
体重 | 94kg(前日比:−0kg) |
BMI | 約31.7 |

今朝の体重(2025年10月19日)
◆昨日の食事&マクロ報告
食事 | 内容 | kcal | P | F | C |
---|---|---|---|---|---|
朝 | オート+卵+ギリシャY+りんご | 520 | 34g | 12g | 68g |
昼 | 鶏胸200g+玄米150g+わかめ味噌汁+海藻サラダ | 700 | 61g | 16g | 76g |
夜 | サバ塩+雑穀米100g+きのこスープ | 660 | 52g | 23g | 56g |
間食 | プロテイン+枝豆 | 260 | 30g | 7g | 15g |
夜食 | カッテージチーズ+ベリー | 220 | 22g | 6g | 12g |
合計:約2,360kcal、P=199g、F=64g、C=227g。
◆食欲は3種類ある(敵のタイプ判定)
タイプ | 正体 | トリガー | 対処の主語 |
---|---|---|---|
生理的食欲 | 栄養・血糖・ホルモン | 空腹・睡眠不足 | P・繊維・睡眠 |
心理的食欲 | 感情・ストレス | 不安・退屈・ご褒美 | 呼吸・散歩・言語化 |
環境的食欲 | 視覚・匂い・音 | コンビニ・CM・SNS | 配置変更・距離 |
まずは「どの敵か」を見極める。敵が違えば、魔法(対処)も変わります。
◆“報酬回路ハック”の5コマンド
- 香りで満足感を先取り:ミント・柑橘のアロマで“今食べた”錯覚を起動。口寂しさに効く。
- 光で欲求を冷ます:夜の強光=食欲増。21時以降は間接照明でドーパミンを静かに。
- 誘惑の距離を伸ばす:お菓子は“背伸び+椅子”が必要な位置へ。行動コストを+2ステップに。
- ご褒美の差し替え:“甘い=快”を、温かい飲み物・入浴・音楽に置換。
- 食前のP30g:タンパク質先行で、満腹ホルモン増・血糖の波を平坦化。
◆“理性ゲージ”を温存する設計
- 固定朝食:決め打ちで意思決定ゼロ。
- 買い物はリスト化:惣菜・主食・補助Pだけを固定購入。
- 在庫の初期値:冷蔵庫1段目=野菜・2段目=P源・3段目=果物。
- 夜スマホを遠隔置き:ベッド周りは“水・本”のみ。
◆“食べたい”を消さずに操る(転用の技)
欲求 | 転用先 | コツ |
---|---|---|
甘いもの | ギリシャY+ベリー+シナモン | 甘味は果物、香りはスパイスで代用 |
しょっぱい | 枝豆・海苔・味噌汁 | 塩味は“汁物”で満腹センサー起動 |
噛みたい | にんじん・きゅうりスティック | 咀嚼で満足回路へ |
こってり | 鶏胸+ヨーグルトソース | 脂は計量、酸味で満足度UP |
◆30秒ログ:食欲トリガーの見える化
- 時間・場所・感情(3語)
- 直前の行動(SNS?会議?)
- スイッチ1つ変更(光/香り/水/P)
原因探しではなく、トリガーのパッチを1個だけ当てる。これで十分。
◆昨日の運動ログ
- Zone2ウォーク 40分(夕方)
- 上半身トレ 35分(フォーム集中)
- 呼吸リセット 3分 × 2
◆ゲーム的に考える“メンタル×食欲”
食欲はRPGでいう「魅了」。
正面から抵抗するほど理性ゲージが削られる。
そこで使うのが“誘惑解除(Dispel)”と“属性変換(転用)”。
戦い方を変えれば、敵は味方になります。
◆今日のまとめ
- 体重は91.7kg、安定下降。
- 食欲は“仕様”。報酬回路を設計して操る。
- 香り・光・距離・ご褒美・P先行で、理性ゲージを温存。
- ログは30秒でOK。トリガー1個にパッチ。
◆次回予告
第126話では「停滞期を抜ける“微差の積み上げ”——100kcalの魔法」を予定。
行動の“微調整”で結果を動かす方法を解説します。
◆本日のひとこと
「食欲は消さない。設計して、味方にする。」
◆読者のあなたへ
あなたの“報酬回路ハック”は何が効いた?
コメントで共有して、みんなの攻略テンプレを強くしていきましょう。
——ジェマ
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