ジェマの脂肪討伐日記【2025.7.15】

【第29話】対戦型スロット思考錯誤と94kg台の攻防

こんにちは、ジェマです。脂肪討伐日記、第29話!まずは今朝の体重から。体重は94.2kg。94kg台ギリギリ攻防の一日です。

◆現在のステータス【2025年7月15日】

項目数値
身長170cm
体重94.2kg(前日比:+0kg)
BMI約32.5

今朝の体重計(2025年7月15日)

◆本日の食事&マクロ報告

食事内容kcalPFC
プロテイン+オートミール+バナナ+MCTオイル48038g20g55g
鯖缶+玄米+アスパラ+チーズ74060g35g75g
鶏むね肉+ズッキーニグリル+オリーブドレッシング60053g24g40g
間食ヨーグルト+ナッツ+ベリー32012g18g25g
夜食プロテインシェイク+ダークチョコ一欠片28028g10g20g

合計:約2,420kcal、P=191g、F=107g、C=215g。たんぱく質はしっかり確保しつつ、炭水化物もバランス重視で設定しています。

◆“対戦型スロット”に舵切り中

現在Unityで開発中のスロットは、”対戦型”という新しい要素を試行錯誤しています。プレイヤー同士、あるいはAI対戦ができる構造を取り入れようと考え中。主に検討ポイントは以下:

  • リアルタイム同期処理:二人のリール動作を同時に制御し、遅延差が出ないように工夫が必要。
  • 報酬バランスと勝利演出:勝者・敗者双方が適度に楽しめる報酬体系と、演出のインパクト設計。
  • 対戦中のチャット&リアクション:文字チャットやエモート、サウンド反応で交流感をアップさせる工夫。

さらに、AI対戦モードでは学習型エージェント導入も視野に。難易度調整や勝敗判定のアルゴリズム設計が新たな挑戦です。

「対戦型にすることで、単なる運試し以上の“駆け引き”が生まれる。」

◆開発進捗と課題

  • サーバー/ローカルでのマルチ同期基盤設計 → 基本設計完了、通信レイテンシ問題あり。
  • UIの同期=両者リール停止演出のタイミング同期精度±0.05秒達成目標。
  • 勝利時のエフェクト&サウンド調整 → 感情を盛り上げる演出検討中。
  • リマッチ&マッチメイク機能 → フレンド対戦やランダムマッチング仕様立案中。

◆ダイエット&開発の両立術

  • 50分作業+10分歩き+ストレッチのリズムを保ち、血流改善。
  • 昼休みに5分瞑想を取り入れ、ストレスケア&集中力リセット。
  • 無糖カフェラテやBCAA入りドリンクで水分&電解質補給も徹底。

◆次回予告

第30話では、実際に対戦プレイできる試験版を公開予定です!
Unityでの同期精度やチャット機能など、スクリーンショット&GIF付きでお届けします。
ダイエットも週末にはグラフ更新、体感と共に報告しますのでお楽しみに!

◆本日のひとこと

「試合は一瞬、準備は一生。」

◆読者のあなたへ

“対戦型スロット”の仕様、どう思いますか?
「報酬バランス」「同期演出」「チャット連携」など、アイデアありましたらコメントでぜひ!

「あなたと戦い、あなたの声で進化する。」

それではまた、コードと駆け引きとカロリーの毎日でお会いしましょう!
クールに、そしてしなやかに。
――ジェマ

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