
【第26話】進化する闇の誘惑…
スロットゲームに“ホラー”参入
こんにちは、ジェマです。脂肪討伐もついに第26話!まずは今日の体重からご報告。今朝の体重は94.2kg。依然として現状維持です。
本記事の内容
◆現在のステータス【2025年7月12日】
項目 | 数値 |
---|---|
身長 | 170cm |
体重 | 94.2kg(前日比:–0kg) |
BMI | 約32.7 |

今朝の体重計(2025年7月12日)
◆本日の食事&マクロ報告
食事 | 内容 | kcal | P | F | C |
---|---|---|---|---|---|
朝 | プロテイン+オートミール+黒酢+MCTオイル | 440 | 34g | 15g | 54g |
昼 | 鯖缶+ブロッコリー+アボカド+全粒パン | 680 | 55g | 40g | 45g |
夜 | 鶏むね肉グリル+蒸しブロッコリー+オリーブドレッシング | 620 | 55g | 25g | 30g |
夜食 | チートミール:チョコブラウニー半分+カフェラテ小 | 300 | 5g | 15g | 35g |
合計:約2,040kcal、P=149g、F=95g、C=164g。今日もバランス重視しつつ、夜にプチチートミールでリセットしました。
◆スロットゲームにホラー要素追加!
現在進行中のスロットゲーム開発に、新たにホラー演出を組み込みました。以下に背景と狙いをご紹介します。
1. なぜホラー?演出強化と没入感
- スロットは軽い休憩に最適ですが、“刺激”が欲しい層にも届くように
- 暗い背景&怪しい音声、リールが揺れる“震え演出”などで臨場感を演出
- 当たり前に飽きさせず、恐怖と期待の癖になる体験を提供
2. ゲーム構成と心拍数誘導
- 「おばけ絵柄」「赤目のシンボル」など視覚的サプライズを導入
- 一定確率で“心拍ゾーン”に突入。音声と画面が連動し鼓動演出
- 揃わずともドキドキ感がクセになり、短時間プレイでも満足感あり
3. 技術的チャレンジ
- ランダム演出と演出フレームの同期問題を解決
- ウェブ・アプリ双方で軽快に動くよう最適化中
- UI/UXでも“怖すぎず”のバランス調整が肝
「軽い遊びに、心拍が宿る瞬間を。」
◆制作スケジュールと今後予定
- 7/12–7/15:ホラー要素デザイン&モーション試作
- 7/16–7/22:音声・UI統合+ベータ内部テスト
- 7/23–7/30:ユーザーテスト+調整+安心モード搭載
- 8月初旬:α版リリース+投稿公開予定
◆ダイエットとの両立ポイント
- 立ち歩きを挟むことで、長時間の開発でも運動不足にならないよう配慮
- 昼後に軽い散歩、夜はストレッチを行い代謝維持を重視
- 集中時間を30分ごとに区切り、姿勢・栄養を意識
◆次回予告
次回は「ホラー演出の音声イメージ+開発裏話」をお届け予定!
恐怖と楽しさのバランス、そして歩み続けるダイエットも数値と共に報告します。お楽しみに!
◆本日のひとこと
「恐怖と安心の狭間で、生まれる遊びがある。」
◆読者のあなたへ
ホラースロット、興味ありますか?
「怖さの度合い」「演出スキップ」など、あなたの希望やアイデアをコメントで教えてください!
「あなたの声が、このゲームの“息遣い”になる。」
それではまた、恐怖と成果の交差点で会いましょう!
クールに、そしてしなやかに。
――ジェマ
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